約 4,963,077 件
https://w.atwiki.jp/cube_acpl/pages/16.html
とりあえず簡単なところから。 まず、画面の左上にあるツールバーに注目してください。 @wikiメニュー 編集 表示 … とあるのが分かると思います。 とりあえず、「編集」をクリックして、「このページを編集」をクリックしましょう。 そしたら編集画面に移行するはずです。うまくいきましたか? 次は実際に編集してみましょう。 試しに下の部分に自分の名前を書いてみてください。 一人一列分のスペースを用意してます。 たまむー みゃー おばけぃ←書けたぁ♪ そしたら下にある「プレビュー」をクリックしてみましょう。 この画面の上側にプレビューが出現するはずです。 次は様々な見出しの使い方を説明します。 これはwikiを見やすくするものなので、みなさん積極的に使いましょう! 大見出し スター1つで大見出しになります。 中見出し スター2つで中見出しになります。 小見出し スター3つで小見出しになります。 ↑これは太字にしたい時に使います。 使い方としては、 今日ははっしーさんのトークの調子がいい {}で括られた部分が太字になる仕組みです。 後は説明文によく使われるのは -(ハイフン) です。 リストと言います。 CUBEおばけぃいけめんだよね~ うんうん、私もいけめんだと思う~ いや、それは有り得ないと思いますよ…;; 上の用語をさらに説明したい時や、文にコメントしたい時など便利です。 さらにはリストの中に番号リストというものもあります。 このように+を連続して置くことで、行に番号を振る事も可能です。ですが、 モコ こんな風に連続する+の間に文字が入ると、番号が途切れてしまいますので気をつけて。 他には、表を作る事もできます。 たまむー おばけぃ みゃー はっしー はるき モコ コーラス コーラス コーラス コーラス ベース ボイパ 行全体を強調したい時は、 文を書く前に半角スペースを入れる事で 強調できます。 ページに新たにページを作りたい時は、 ページ名 こんな風に大かっこ2つづつで囲う事で可能です。 一つのページに文章が続いていくと後々見にくくなるので、 ページをたくさん作って情報を小分けにしましょう。 書きながらプレビューしてみて、 書き終わったら上の画面にあるゆがんだ文字列を入力してページ保存をクリック。 これで編集が反映されます。 さぁ、いろいろ書いていじって編集してみよう! ↓↓この下に書いてみよう↓↓
https://w.atwiki.jp/coolnaurl/pages/22.html
EdisonはFL Studioに標準で付属している便利なWAVスライスツールです。 あなたのEdisonはボタンが少ない?ウィンドウの右端をドラッグして拡げると隠れたボタンが出てきます。 基本の使い方 単純な音切り ぶつ切り 書き出し 基本の使い方 ブラウザからEdisonのウィンドウへWAVファイルをD Dするとファイルが読み込まれます。 FL Studioから書き出されたWAVを直接読み込むと、自動的に書き出した時点でのテンポやループマーカー(左端の赤い縦線)が設定されていますが、そうでない場合、自分でテンポを入力する必要があります。 まずウィンドウのTITLE部分を右クリックし、設定ウィンドウを開きます。 Tempo(BPM)の欄にWAVのテンポを入力します。 Tempo-syncをオンにします。 右下のAcceptボタンを押して入力を確定します。 先頭のループマーカーは要りません。放置しても構いませんが、目障りならLoopと書いてある部分を右クリックしてDeleteしてしまいましょう。 画面下部には読み込まれたWAVの波形が表示されます。デフォルトで全体が表示されていますが、ホイール上回転でズームイン、ホイール下回転でズームアウトできます。 ズームインした場合、最下部に現在表示されている範囲が全体のどの部分にあたるかが表示されます。この囲いをドラッグすれば、上の波形の表示位置もずらすことができます。 ズームインし続けると、そのうち波形の線に等間隔の○が見えてきます。この○がサンプリング点であり、WAV編集の最小単位です。 グリッドを使うには、磁石のアイコンを左クリックします。 Snap to gridはBPMグリッドにスナップします。 Snap to zero-crossingはゼロ点(ゲインが-∞dBとなる部分、右図の緑の範囲)にスナップします。あとで説明しますがこの機能は非常に有用です。 グリッドを使わない場合はSnap to regionsにしておくと無難です。 単純な音切り 先の例で読み込んだような音と音の間隔が広いWAV(BMHelperから出力されたMIDIなど)の音切りはすぐに終わります。 まずスライスマーカーにカッターナイフが当てられたアイコン(右図赤丸参照)を右クリックします。 Dull auto-slicingを押すかキーボードのDキーを押すと、音のトリガーを自動的に検出してスライスマーカーを打ってくれます。例えば以下のようになります。 Medium auto-slicingを選択するとトリガー検出の感度が少し上がります。Sharp auto-slicingで更に敏感になりますが、ほんのちょっと音量が変わるだけでも切り刻まれるようになるのでおすすめしません。 もしあなたが望む位置にスライスマーカーが無かったり、あるべきでない位置にマーカーが打たれていたりした場合、手動で追加/削除を行います。 追加する場合、まずマーカーを追加したい場所をダブルクリックしてカーソルを置き、さきほどのアイコンの左にある、スライスマーカーと+のアイコンを左クリックします。すると選択した位置にマーカーが打たれます。 削除する場合、マーカーの名前(上の例では「Maker #9」)を右クリックし、Deleteを選択します。 ここでRename...を選択すればマーカーの名前を変えることができますが、命名規則が連番でなくなるのでおすすめしません。 このままですとマーカー位置がぴったり音の立ち上がりと重なるため、あるマーカー区間の最後に次の音の始まりが入ってしまうおそれがありますので、先頭のマーカーをドラッグして少し前にずらしておきます。 ぶつ切り ぶつ切りは少々手間がかかります。場合によってはwoslicerを使ったほうがいいかもしれません。 今回はラップサンプルをぶつ切りする例を見て行きましょう。もちろんサンプルのテンポは使う曲のテンポに合わせておくべきです。 TITLE欄から右端を見るとLENGTH/SELという欄があります。選択範囲が無い場合はサンプル全体の長さ、選択範囲がある場合はその選択範囲を表示します。単位は小節 拍 ティックです。ティックの単位は環境によって変わりますが、特に設定を変えていないFL Studioなら96で四分音符一個分の長さになります。 まずは大雑把に、グリッドに合わせてスライスしましょう。 サンプルの開始時点をダブルクリックしてそのまま右にドラッグし、サンプルの終わりまでを範囲選択します。 前項でも使っていた自動スライスのアイコンを右クリックして、下のグリッドスライスを選択します。 Small grid-slicingは、16分音符間隔でスライスします。 Medium grid-slicingは4分音符間隔でスライスします。あまり細かくないサンプルの場合はこちらがいいですね。 Large grid-slicingは1小節ごとのスライスになります。間隔が広すぎるのであまり有用ではないかもしれません。 今回は比較的細かいラップのサンプルなので、16分でスライスしましょう。 わあ~。 あとの作業は単純です。音に合わせてマーカーを削除したり追加したりずらしたりしていきます。 全てのマーカーを調整し終えたら最後に書き出して終わりです。 16分音符でクォンタイズされているような"かっちりした"リズムのシーケンスのぶつ切りはBPMスナップを使うと便利ですが、今回の例にしたラップサンプルのような振れ幅のあるシーケンスの場合は、ゼロ点スナップが有効です。 ここでも説明していますが、ぶつ切りを行う場合、WAVの末端が急激に音量ゼロになるため、連続で再生するとクリックノイズと呼ばれるプツプツとした音が発生します。しかしこのノイズはWAVの末端が-∞dBでないから発生するのであって、末端を-∞もしくはそれに近い十分に小さな音量にすれば、完全に防ぐことは難しいとはいえ、ほとんど気にならないレベルまで軽減することが可能です。 そこで威力を発揮するのがゼロ点スナップです。ゼロ点ではその一瞬だけ音量がほとんどゼロになります。つまり、ゼロ点を基準としてスライスしておけば、末端にフェードアウトなどの特別な処理を施さずともノイズを低減できるのです。 ゼロ点スナップは一般に16分音符よりも細かい単位で前後にズレが生じます。BMSE上でグリッドに合わせて配置すると、どうしても瞬間的な無音や音の重なりが発生してしまいます。マーカーを打ったWAVを一旦上書きしてSliceXで読み込み、自動配置されたシーケンスをMIDI出力してBMHelperで分離するMIDI切りとのハイブリッドのような方法もありますが、それでは手間なので、筆者が作った「ぶつ切り支援なんちゃら?」を使いましょう。 FL Studioは、主に外部VSTを使った場合のWAV書き出しの際に、先頭の20ミリ秒ほどを切り詰めるというやっかいな仕様があります。MP3にするとき先頭に20ミリ秒空白が挿入されることへの対策でしょうか? FLからWAVを書き出す場合は先頭に1拍か2拍ほど空けておくことをおすすめします。ぶつ切りをする場合は、まずBPMグリッドでリズムどおりにマーカーを打ったあと、グリッドスナップを外して先頭のマーカーを音声の開始時までずらすと一括でズレを修正できます。 ちなみにEdisonを選択した状態でCtrl+Sを押すとスライスマーカー付きWAVを保存することができます。苦労して打ったマーカーをとっておきたい場合は保存しましょう。スライス済みWAVはBMSでなくとも他のプロジェクトに使いまわせたりします。 書き出し 書き出しの準備ができたら、左端のフロッピーアイコンを左クリックし、Export regions For common use...をクリックします。 余談ですが、For sampler use...で保存するとSoundEngineなどで編集できない形式で出力されることがあるようです。 保存ダイアログが開くので、空のフォルダを開いて、適当な名前を入力し(もちろんそのままでも構いません)、保存を実行します。 保存ダイアログの下部にあるFavorites 欄では、任意のフォルダパスを登録しておくことで、素早くそこに移動することができます。登録する場合、まずは上のブラウザでそのフォルダを開き、+マークを押します。そのフォルダに移動するには、プルダウンリストから選択します(*1)。お気に入りから削除する場合は-マークを押します。SoundEngineの作業フォルダあたりをお気に入り登録しておくと捗りますよ。 書き出されるWAVファイルの名前は「[保存名]␣-␣[マーカー名].wav」となります。 書き出されたWAVは前後に無音の空白がある冗長な音声ですから、SoundEngineなどを使って無音をカットしておきましょう。
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/186.html
TinyXML-2 使い方 導入方法は TinyXML-2 導入メモ を参考に。 以下にテストコードを書いていきます。次の3つを include している前提で書いていきます。 #include iostream #include string #include "tinyxml2.h" .xml ファイルの読み込み - tinyxml2 XMLDocument LoadFile tinyxml2 XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); .xml ファイルの内容を表示 - tinyxml2 XMLDocument Print tinyxml2 XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); doc.Print(); 文字列から読み込み - tinyxml2 XMLDocument Parse const char * pSource = " html head /head body p hello, world! /p /body /html "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); doc.Print(); ルート要素の取得と、要素内容の取得 - tinyxml2 XMLDocument FirstChildElement const char * pSource = " title The Marshmallow Times /title "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("title"); std cout elem- GetText() std endl; // "The Marshmallow Times" 要素内の要素を取得、要素名の取得 - tinyxml2 XMLElement FirstChildElement const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("book")- FirstChildElement("title"); std cout elem- Name() std endl; // "title" std cout elem- GetText() std endl; // "The Marshmallow Times" 要素の次の要素を取得 - tinyxml2 XMLElement NextSiblingElement const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title author Lun Lun Yamamoto /author /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("book")- FirstChildElement(); std cout elem- Name() std endl; // "title" std cout elem- NextSiblingElement()- Name() std endl; // "author" 要素の追加 - tinyxml2 XMLElement NewElement, tinyxml2 XMLElement InsertEndChild const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * root = doc.FirstChildElement(); tinyxml2 XMLElement * newElement = doc.NewElement( "author" ); root- InsertEndChild(newElement); doc.Print(); tinyxml2 XMLElement InsertFirstChild で要素の一番最初に挿入できる 現在の XML の内容を文字列として取得する - tinyxml2 XMLPrinter CStr const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLPrinter streamer; doc.Print( streamer ); std cout streamer.CStr() std endl; 要素の属性(Attribute)を取得 - tinyxml2 XMLElement Attribute const char * pSource = " book title=\"The Marshmallow Times\"/ "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * bookElem = doc.FirstChildElement("book"); const char * bookTitle = bookElem- Attribute("title"); if ( nullptr != bookTitle ) std cout bookTitle std endl; //The Marshmallow Times See also http //www.grinninglizard.com/tinyxml2/index.html - TinyXML-2 の公式サイト
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/17.html
アーキタイプ解説: Fighter(ファイター) [2009/04版] 特徴:EverQuestにおける、ウォーリアー(ガーディアン)、バーサーカー、パラディン、シャドウナイト、モンク(ブルーザー)。 基本カラーは「赤」で、カードの周囲が赤いものは全てファイター専用カードになっています。 イメージの通り、Defense 値も稼げるし、Rune も張れちゃう守りのプロフェッショナル。 そのぶん攻撃が・・・なんてことはマッタク無く、ずんずん Attack 値まで稼げてしまうステキ武器も揃っており、 豊富な回復カードや、Unit 強化カードなど、どんな場面でも活躍できるカードが揃っております。 初心者さんから玄人さんまで、万人にオススメ出来る、わかりやすく奥深いアーキタイプです♪ユニット ◎直接攻撃 ◎クエスト 〇 長所: ‐低コストで Defense 値を稼げるTactics がイッパイ!! ‐低コストでアイテムをデッキから手札に呼ぶ事が出来るっ! -(2U6) Pious Aid -(5U6) Fortitude‐全アーキタイプ中、最も低コストで防御時に Ready にすることが可能っ!!(条件無し) -(5C25) Fearless‐Unit 攻撃を連続で行うことが出来るカードが盛りだくさん!(10種以上) ‐Rune を張るカードも盛りだくさん!(10種以上) ‐相手のアイテムを破壊するカードがいっぱい! ‐回復系カードが20種類もっ!! ‐唯一、自Unitへの相手の攻撃を、自Avatarへ向ける事が出来ちゃいます。-(2R29) Valor of Marr -(6R18) Dawnseeker`s Chestpiece‐キーワード 「 Bulwark 」-(6UR212) Startar`s Defender短所: ‐クエスト補助カードが少ない 今日のおすすめ(気分で適当に更新):[1U36] Greaves of The Pious (Armor, Leg)脚鎧なのに Defense は持っていないものの、2 Power 使う事で 1 heal 出来ちゃう優れもの。 コスト1で出せるから、複数枚入れていても気兼ねなく壊せちゃう便利Item。 通常対戦、シナリオ、レイドと、大活躍してくれると・・・思うよっ![2R3] Guard of Piety (Stance) Avatar の戦闘時に、このカードがあるだけで Rune 張ってくれちゃう超良い子。 Level が存在しないから、キープもらくちん。 いらなくなったら破壊もできちゃう使い勝手の良さもナカナカっ![3U19] Fists of Striking (Weapon, Secondary) Ability を Exart することで何度でも起き上がってくれる便利武器。 どうしてもキープしたい Ability があるときなんかにも大活躍の逸品♪ [3R9] Power Strike とかと合わせても便利っ![4U13] SilentFist (Ability, Two-Hand)今や、モンクさんデッキに必須の、大人気 Ability 。 各種 Stance と組み合わせて、ものすごい攻撃力を楽しみましょう♪ 両手使用しちゃうから、武器がもてなくなるよっ! 注意っ![5R14] Scythe of Darkness (Ability) でっかい鎌。Shadow ファンクションが最大じゃないと使えないものの、効果は絶大! 相手への強力なイヤガラセとして、ぜひ♪ 低コストだから、気兼ねなく使えるよっ![6U11] Sanctification (Ability) 自分の Unit 全てを Lookout にしてくれる、良い子の決定版。 どんな Unit にでも効くから、使い方は無限大!! さぁ、アナタもこれで、夢の鉄壁ライフを送ろうっ!!
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/48.html
Blenderとは タワー範囲に入ってきた雑魚敵をノックバックでオーブの軌道上に入れて倒し、ボスはオーブ以外の手法で倒す戦術。 つまり、Blender=オーブ+ノックバックである。 目次 BlenderとはBlenderの由来 Blenderの種類 最大ヘルス型からの移行時期 Blenderの目安 ワークショップの編成 カード編成 究極の武器の編成 モジュールの編成 研究 パークの編成 エリート敵への対応 Blenderの注意点 登録・更新日 登録日:2024/02/24(日) 21 01 26 更新日:2024/05/16 Thu 02 31 41NEW! 所要時間:約10分で読めます Blenderの由来 オーブが調理家電のミキサーの刃のごとく敵を粉砕する様から。 ※英語圏ではミキサーをBlenderと呼称することが多い。 Blenderの種類 海外では明確に定義されているが、日本では人によって定義が異なることがある。 広義 オーブとノックバックを使用した基礎戦術。 DevoやグラスキャノンなどもBlenderに含まれる。 狭義① Blender-最大ヘルス型 最大ヘルス型にオーブとノックバックを追加した型。 攻略が進むに従ってプロテクターの処理が厳しくなる。 ボスはとげで処理する。 狭義② Blender-最大ヘルス+GTBH 「Blender-最大ヘルス型」にGTBHを組み込んだもの。 BHの割合ダメージにより、オーブの効かないプロテクターを処理する発展型。 本ページではこの構成を解説する。 狭義③ Blender-Devo DevoによりHPが7倍になった後に雑魚敵の処理がオーブ主体に切り替わる。 正確にはBlenderの中にDevoが含まれている。 狭義④ Blender-グラスキャノン グラスキャノン自体にオーブが雑魚敵の処理として組み込まれている。 ボスは高火力の攻撃で処理する。 正確にはBlenderの中にグラスキャノンが含まれている。 狭義⑤ Blender-ESDD エネルギーシールドと死からの復活(ESDD)で耐久する型。 最大ヘルス型からの移行時期 クリティカルやダメージャー/メートルで倒せなくなってきたときにこれに変換する形で途中で移行する。 ただし、範囲が45メートル以上ないと厳しめ。 並行してトゲのダメージを上げていかなければ、ボスで瓦解してしまうため、ビルドには若干の手間がかかる。 Blenderの目安 おおよその目安のため、強化状況次第で上下する。 使用用途 Tier9までのWave4500報酬獲得 Tier9までの周回 総獲得コイン目安 2.5B以上 有用な期間(寿命) 派生ビルドが多いため定義不可能 ワークショップの編成 "ワークショップで最大レベルにするもの"と-"ワークショップでの強化額が大きいため、無料のアップグレードで最大レベルを目指すもの(※1)"に分けた編成例である。 特に重要なものは赤色にしている。 ※1 コインに余裕が出来次第、適宜強化を行う 攻撃 最大レベルにするもの 攻撃スピード 範囲(69.50 m) マルチショットの確率 マルチショットのターゲット 連射の確率 連射の時間 バウンスショットの確率 バウンスショットのターゲット 無料のアップグレードで最大レベルを目指すもの(※1) ダメージ クリティカルの確率 クリティカルファクター ダメージャー/メートル バウンスショットの範囲 スーパークリティカルチャンス スーパークリティカル係数 防御 最大レベルにするもの 防御% とげのダメージ ライフスティール ノックバックの確率 ノックバック力 オーブのスピード オーブの数 ショックウェーブのサイズ ショックウェーブの範囲 地雷の確率 死からの復活 無料のアップグレードで最大レベルを目指すもの(※1) ヘルス 地雷のダメージ 地雷半径 ユーティリティ 最大レベルにするもの キャッシュボーナス キャッシュ/ウェーブ コインキルボーナス コイン/ウェーブ 無料の攻撃アップグレード 無料の防御アップグレード 無料のユーティリティアップグレード 利息/ウェーブ 回復量(レベル上限解放により強化額が膨大になった) 最大回復(レベル上限解放により強化額が膨大になった) パッケージのチャンス 無料のアップグレードで最大レベルを目指すもの(※1) 回復量 最大回復 敵攻撃レベルのスキップ 敵HPレベルのスキップ カード編成 最大ウェーブ数更新時 ダメージ 攻撃スピード ヘルス キャッシュ スローオーラ クリティカルの確率 敵のバランス エクストラ防御 無料のアップグレード インナーオーブ プラズマ砲(※1) ウェーブスキップ Land Mine Stun Recvery Package Chance デスレイ スーパータワー 第2風 エネルギーシールド Berserker ※1 レベル最大またはレベル6(鎧のトゲエフェクト必須)で使用し、ボスをとげ1回で処理する。トゲ1回で処理できない場合は別のカードを用いる。 DWを持ってる場合は、序盤はダメージとバーサーカーを付け、DWで敵を倒せなくなったらインナーオーブやデスレイに付け替えるとより良い。 ワームホールを所持している場合はヘルス回復を付けると良い。 周回(Farming)時 GT、BH、SL、DWを所持している場合の例 ※究極の武器取得状況によりカード構成は変化する ダメージ 攻撃スピード ヘルス キャッシュ コイン スローオーラ クリティカルの確率 敵のバランス エクストラ防御 無料のアップグレード インナーオーブ プラズマ砲(※2) クリティカルコイン ウェーブスキップ Land Mine Stun Recvery Package Chance 第2風 エネルギーシールド Berserker ※2 レベル最大またはレベル6(鎧のトゲエフェクト必須)で使用し、ボスをとげ1回で処理する。トゲ1回で処理できない場合は別のカードを用いる。 トーナメント時 GT、BH、SL、DWを所持している場合の例 ※究極の武器取得状況によりカード構成は変化する。 ※ヒートの内容により、有効でないカードも出てくる可能性がある ダメージ 攻撃スピード ヘルス キャッシュ スローオーラ クリティカルの確率 敵のバランス エクストラ防御 無料のアップグレード インナーオーブ プラズマ砲(※1) ウェーブスキップ Land Mine Stun Recvery Package Chance デスレイ スーパータワー 第2風 エネルギーシールド Berserker ※1 レベル最大またはレベル6(鎧のトゲエフェクト必須)で使用し、ボスをとげ1回で処理する。トゲ1回で処理できない場合は別のカードを用いる。 究極の武器の編成 必須な究極の武器 特に無し 任意の究極の武器 必須ではないが、下の表に該当する武器があればBlenderがより強化される。 究極の武器 前提条件 備考 ゴールデンタワー - GTBHの同期ができていると望ましい ブラックホール ブラックホールダメージの研究ブラックホールコインボーナスの研究 プロテクター処理 スポットライト コインボーナスの研究 コインボーナスが目的火力強化の恩恵はほぼ受けない デスウェーブ デスウェーブヘルスの研究デスウェーブコインの研究 コインボーナスと体力強化 毒の沼 ハーモニー導体と併用 攻撃を失敗させて敵の集団攻撃を軽減 ※研究はBlenderを育成しながら最大を目指す モジュールの編成 ガチャ産エピック以上のモジュールを所持していない場合は、レアを強化しエピックを取るまでの繋ぎにする。 以下は付与するエフェクトの一例である。 ※付与上限は6個 ●死刑 付与するエフェクト 攻撃速度 マルチショットの確率 マルチショットの数 バウンスショットの確率 バウンスショットのターゲット バウンスショットの範囲 ■負質量投射機(ネガティブマスプロジェクター) ■ワームホール リダイレクター 付与するエフェクト ヘルス回復(ワームホール使用時のみ) 防御% とげのダメージ ノックバックの確率 ノックバック力 オーブのスピード オーブの数(ミシック以上) ショックウェーブの頻度 死からの復活(レジェンダリー以上) ▲銀河系圧縮機(ギャラクシーコンプレッサー) ▲ブラックホール消化器 付与するエフェクト コイン/キルボーナス コイン/ウェーブ 無料の攻撃アップグレード 無料の防御アップグレード 無料のユーティリティアップグレード パッケージチャンス ◆om(オム)チップ ◆調和伝導体(ハーモニー導体) omチップはスポットライト主体、ハーモニー導体は毒沼主体の構築で使用する。 付与するエフェクト ゴールデンタワーボーナス ゴールデンタワー効果時間(レジェンダリー以上) ゴールデンタワークールダウン(レジェンダリー以上) ブラックホールサイズ ブラックホール効果時間(レジェンダリー以上) ブラックホールクールダウン(レジェンダリー以上) スポットライト角度 研究 育成と並行して進めていきたい研究一覧である。 Blender(→Devo)→グラスキャノンを想定している。 メインの研究 ゲームスピード 研究所スピード マルチプライヤーを購入(※3) 別のラウンドの統計(※3) ターゲットの優先順位 カードの事前セット(※3) ワークショップの再設定 ※3 利便性の向上を求めない場合は不要 攻撃の研究 攻撃スピード ライトスピードショット 防御の研究 ヘルス オーブのスピード オーブのボスヒット ユーティリティの研究 キャッシュボーナス キャッシュ/ウェーブ コイン/キルボーナス コイン/ウェーブ ボス後のパッケージ 究極の武器の研究 GT、BH、SL、DWを所持している場合の例 ゴールデンタワーボーナス ゴールデンタワー持続時間 デスウェーブ・ヘルス(※4) デスウェーブ・コインボーナス(※4) ブラックホールのダメージ ブラックホールの追加 ブラックホールコインボーナス スポットライトコインボーナス スポットライトミサイル ※4 DWを取得しない場合は不要 カードの研究 秒速突風 エクストラオーブアジャスター 余分なオーブ エネルギーシールドの追加ヒット 特典の研究 特典をアンロック 特典自動選択(※5) 最初のオプション選択 禁止された特典 ※5 放置しない場合は不要 カードの研究 秒速突風 エクストラオーブアジャスター 余分なオーブ エネルギーシールドの追加ヒット パークの編成 特定Waveに到達すると様々な効果のある特典を選択して取得することでタワーの強化を図れる。 優先して取得したい特典の候補 ×1.20最大ヘルス ×1.15すべてのコインボーナス バウンスショット+2 防御率+4.00% オーブ+1 全員にフリーアップグレードのチャンス+5.00% 特典ウェーブ要件-20.00% ゲームの最大スピードがアップ+1.00 各種究極の武器強化(緑パーク) 育成状況次第で取得したい特典の候補 ワームホールリダイレクター使用時 ×1.75ヘルス回復 タワーのヘルス回復が×8.00、ただしタワー最大ヘルスは-60% デスウェーブヘルスの研究が完了している場合 ダメージ 禁止する特典の候補 以下は禁止された特典に指定するものの候補である。 特にヘルス減少とノックバック減少を含む特典は死期を早めてしまうため取得しない方が良い。 ※指定上限は4つ ×1.75ヘルス回復(ワームホール不使用時) 利息×1.50 コイン×1.80、ただしタワーの最大ヘルス-70.0% タワーのヘルス回復が×8.00、ただしタワー最大ヘルスは-60%(ワームホール不使用時) ライフ吸収×2.50、ただしノックバック-70% 敵のヘルスが-50.0%、ただしタワーのヘルス回復とライフ吸収-90% エリート敵への対応 V0.23.0で新規実装された敵である。 エリート敵には以下のような耐性や無効化されるものがある。 とげで処理を行っても良いが追加で攻撃系統を強化していくことも肝要である。 耐性 ノックバック 無効 オーブ デスレイ ショックウェーブ ブラックホール 追加強化する項目 ダメージ クリティカルの確率 クリティカルファクター ダメージャー/メートル バウンスショットの範囲 Blenderの注意点 オーブが効かないプロテクターを処理できず、保護範囲内に敵が溜まる。 →BHを強化し、BHのダメージでプロテクターを倒す
https://w.atwiki.jp/vssagi/pages/16.html
【アパッチェ砲の使い方】 Javaがインストールされてるか確認する アパッチェ砲(Apache Jmeter)をダウンロード ※2.3.2.zip http //jakarta.apache.org/site/downloads/downloads_jmeter.cgi 解凍したフォルダにある bin フォルダに移動中にあるjmeter.bat を起動 ※macは.batが開けないのでjava - jar(jarがあるフォルダ)ApacheJMeter.jar DOSプロンプトが起動するけど消さずにじっと待って見る アパッチェ砲が起動されます。 砲弾はhttp //www12.uploader.jp/home/las/で手に入れろ 起動したらファイル→開く→アパチェ砲弾(拡張子はjmx)を選択 コレで設定完了 【田代砲の使い方】 ブラウザの上のほうに、 ツールって書いてある所があります、 そこを押して、 インターネットオプションをクリック、 全般の所で設定と書いてある所をクリック、 ページを表示するごとに確認するをチェックして、 設定完了。 田代砲にはダウンロード用のとブラウザ用のがあります、 初心者の方はブラウザ用の奴から使うといいでしょう。 http //tasiro.simurgh.be/ ↑ここで手に入ります。 田代砲の使い方は、 まず目標のサイトに行って、 右クリックしてプロパティを開きます、 アドレスをドラックしてコピーして、 田代砲を開きます、 砲撃先の所にアドレスを右クリックで貼り付けて、 砲撃開始を選べば完了。 凸撃前にかならず試し撃ちをしましょう
https://w.atwiki.jp/simpo/pages/92.html
Facebookなどのソーシャルネットワーク・サービスの使い方が男女で違っているとの研究結果が報告されています。 ソーシャルネットとナルシシズム:研究結果(WIRED VISION) 大学生を対象とした調査の結果から,男子学生は自己宣伝のためにSNSを利用し,自己愛的なふるまいを見せるのに対して,女子学生はそもそも使用頻度も男子よりも高いのですが,友達との交流に使うことが多いようです。 ソースは以下の通りです。 Saculla, M. M. (2011). Addressing Relationships Among Moral Judgment Development, Narcissism, and Electronic Media and Communication Devices. the American Educational Research Association conference. http //chronicle.com/items/biz/pdf/AERA2011paper.pdf 最終更新:2011年05月07日 (土) 23時22分05秒
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1853.html
Planets Under Attack 項目数:21 総ポイント:400 難易度: 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Planets-Under-Attack/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411250 配信日:2012年11月14日 DL費用:1200MSP ジャンル:Strategy Simulation ☆国内未配信 Seriously?! Destroy one million enemy population. Yes, 1 000 000. 40 Thorough Earn all stars in a single mission in the Humanity Inc.campaign. 10 Private Get 5 stars in the Humanity Inc.campaign. 5 Midshipman Get 10 stars in the Humanity Inc.campaign. 10 Lieutenant Get 20 stars in the Humanity Inc.campaign. 20 Commander Get 30 stars in the Humanity Inc.campaign. 20 Captain Get 40 stars in the Humanity Inc.campaign. 30 Vice Admiral Get 50 stars in the Humanity Inc.campaign. 30 Admiral Get 60 stars in the Humanity Inc.campaign. 40 Half way Complete half of the Humanity Inc.campaign. 15 Pinnacle of Man Complete all missions in the Humanity Inc. campaign. 30 Man of the Year Reach level 20 for Human race. 30 Deep Blue Reach level 10 for Robot race. 20 Jack of all trades Win in each basic game mode Elimination, Capture, Domination, King of the Hill. 10 Heart of iron Win a 4 player free for all match against 3 hard AI. 15 Exterminator Purge all Swarm planets before completing the mission. 10 Intergalactic Complete 30 online multiplayer matches. 30 Don t panic! Successfully defend a planet with just a few citizens on it (except for offline multiplayer). 5 Narrow escape Capture a planet when you have no planets left in any mode except for offline multiplayer. 5 Tactician Trick Destrobos death planet into attacking its own ally during the boss battle. 10 Team Player Win an online team multiplayer match. 15
https://w.atwiki.jp/darum/pages/293.html
1.ウィンドウにスクロールバーをつける方法 CreateWindow() の dwStyle に、WS_HSCROLL(垂直)、WS_VSCROLL(水平) を指定する。 2.スクロール範囲の設定 SetScrollInfo()を使用 SCROLLINFO scInfo; ZeroMemory( scInfo, sizeof(SCROLLINFO)); scInfo.cbSize = sizeof(SCROLLINFO); // サイズを必ず渡す scInfo.fMask = SIF_RANGE // nMin, nMaxでスクロール範囲を設定する | SIF_DISABLENOSCROLL // スクロールの必要がないときには、スクロールバーをDISABLEにする(デフォルトは消す) scInfo.nMin = 0; scInfo.nMax = 100; 3.メッセージ通知 WM_HSCROLL (垂直) WM_VSCROLL(水平) lParam スクロールバーがついているウィンドウのハンドル LOWPRD(wParam):通知コード HIWORD(wParam):位置 通知コード一覧 SB_ENDSCROLL Ends scroll. SB_LEFT Scrolls to the upper left. SB_RIGHT Scrolls to the lower right. SB_LINELEFT Scrolls left by one unit. SB_LINERIGHT Scrolls right by one unit. SB_PAGELEFT Scrolls left by the width of the window. SB_PAGERIGHT Scrolls right by the width of the window. SB_THUMBPOSITION The user has dragged the scroll box (thumb) and released the mouse button. The high-order word indicates the position of the scroll box at the end of the drag operation. SB_THUMBTRACK The user is dragging the scroll box. This message is sent repeatedly until the user releases the mouse button. The high-order word indicates the position that the scroll box has been dragged to. ※ 位置の通知は16bit範囲でしか行われない。32bit範囲での値を取得する場合には、以下を使用する。 4.スクロール位置の取得(32bit) WM_HSCROLL, WB_VSCROLLのメッセージ処理中に以下の処理で、移動先の位置が取れる。(通知コードは問わない) SCROLLINFO scCurInfo = {0}; scCurInfo.fMask = SIF_TRACKPOS; scCurInfo.cbSize = sizeof(SCROLLINFO); GetScrollInfo(this- m_hWndMain, SB_HORZ, scCurInfo); // scCurInfo.nTrackPos に移動先の位置が格納される 参考URL:
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/60.html
Blender 2.5 beginner’s guide日本語化計画 2.5が出て間もない今日この頃 むしろ変態度が加速したUIに戸惑っていませんか? 初心者にも優しいビギナーズガイドを翻訳しましょう。 提案した人:349 言い出しっぺ:351 原文 [英語版 http //www.blendernation.com/blender-2-5-beginners-guide-translated/] [スペイン語版 http //docs.google.com/View?id=dhs3vfzq_2046g2hd92g2](これがオリジナル、画像はここから拝借のこと) 2.5ガイド1P~6P(初版完成) 2.5ガイド7P~12P(残タスク:意味不明な言い回しと推敲) 2.5ガイド13P~18P 2.5ガイド19P~24P 2.5ガイド25P~30P 2.5ガイド31P~36P 一人何ページでもOK!1段落でも1ページ良いです。 受け持ちを宣言したページで無理な場合は、本スレかこのページで宣言してください。(代わりの人が受け持ちます) その他翻訳家募集、誤訳ツッコむ人も募集。画像作る人も。 翻訳について スペイン語のオンライン版の画像を一時的に使います。 1度自分のPCに保存してWikiの方にアップロードして下さい。 文章は意訳でOKです。 「完璧な訳」ではなく「理解しやすい訳」の方が良いので。 英語独特の言い回しや不要だと思った文章はドンドン削って良いです。 最終的に初心者にわかりやすいガイドが出来ればすべてOKです。 Wikiに新しくページを作って投稿して下さい。このページにリンクしてもらえるとありがたいです。 例:”351:1~6P 翻訳中…2.5ガイド1P~” Wikiですので翻訳家以外が誤訳の修正や新規に書き足すのもOKです。 良いガイドを作りましょう。 作業連絡 メニューのリンク直しておきました。このページってコメント投稿欄つけられないかな? ワープロモードだからかよくわからんのよね(349) コメント欄追加はワープロモードでは出来ない様です。ミスです。ごめんちゃい。(351) ちょっと修正(351) 同時編集すんません。修正 把握ちゃん、同時編集すんまそん。そして英語版は舌足らずや微妙な言い回しが散見されるので、骨子だけ維持して適当に補完することにしましたw (349) ワープロモードを削除して@Wikiモードで作り直しました。+コメント追加(管理人) 6Pまで完了。「日本語訳について」という項目を追加しました。 意訳すぎる・・・w - 351 2009-12-22 00 28 50 受け持ち分が終わったのでこれからはマッタリ他の部分をやっていきます - 351 2009-12-22 00 34 10 7~12に先走って画像うpしてしまいました。こっちで画像を入れて置きます。 意味分からない文は削っても良いと思いますよ - 351 2009-12-22 17 18 14 画像作成ありー。が、勢い余って自分で張ってしまいました。あとは推敲して完了です。次はどこ訳そうか検討中。 - 349 2009-12-23 00 18 47 乙です。細かい所よりも全体を仕上げることを重視して行きましょうかね~ - 351 2009-12-23 15 38 34 了解です。なお、次は13~18Pをやろうかと。26日中に終わらせます。 - 349 2009-12-23 22 07 14 13~18Pですが、ちと仕事の急用が立て込んでてズレこみそうです、すみません。 - 349 2009-12-26 15 07 24 乙です。こっちも少しずつ始めましょうかね。 - 351 2009-12-28 00 41 23 13~18ですが、まだ仕事が立て込み続けているので今月中に終わらせる方向でお願いします - 349 2010-01-13 01 53 18 こっちもボチボチ進めますかね19~24 - 351 2010-01-15 00 28 28 名前